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游族网络CEO林奇:游戏行业冷却期下的热思考 3d食人虫迅雷下载,起亚k3销量,刘小慧老公,化学品普查表,球墨铸铁牌号,随州碧桂园凤凰酒店

来源:石家庄新闻网   时间: 2019-05-21

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“2016年时全国号称有两万家游戏公司,2017年底大概只剩几千家了,那时我就有危机感了。”游族网络(002174.SZ)董事长兼CEO林奇回忆起2017年下半年的情形,那是他从业以来第一次开始觉得有点“冷”。

作为80后忠实的游戏玩家,林奇在危机中开始意识到,红利期过后,游戏的质量才是公司生命线。

“不注重产品品质的公司注定被淘汰,只有理解用户、理解行业本质、将注意力放在产品上的公司才能把握变革期的机会,发展壮大。”2017年下半年起,林奇在公司内部发起了一场大调整。“我们较早意识到当下的问题也是一种幸运,调整了半年才改癫痫急性发作怎么处理过来。同行有的公司到今年上半年才反应过来,在当前市场形势下已经有些晚了。”林奇说。

游族网络2018财年上半年度报告显示,报告期内实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。

而根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售额1050亿元,同比增长5.2%,相比于去年同期26.7%的增速严重放缓。8月底陆续发布中报的54家游戏公司中,27家营收同比下滑,占比达一半;22家公司净利下跌,其中近一半跌幅超过50%。

精实增长

2011年10月19日,凯鹏华盈(KPCB)合伙人、素有“互联网女皇”之称的玛丽・米克尔在旧金山举行的Web2.0峰会上发晋中公立医院治疗羊羔疯表了一份移动互联网即将崛起的报告。一个月后,创新工场创始人兼CEO李开复,在2011中国移动开发者大会上用“蔓延”来形容当时中国移动互联网的发展状态。4G逐渐普及的中国开启了移动互联网的大航海时代。

“2014年开始到2017年是移动互联网发展最迅猛的时期。”林奇说。智能手机出货量的增加,也造就了中国游戏市场的繁荣。统计数据显示,2008年-2017年,中国游戏市场销售收入由185.6亿元增加至2036.1亿元,增加近10倍,并成为全球第一大游戏市场。

“那段时期,成都一个高新区就有七八百家游戏公司,整个行业都是亢奋的。我们的市场策略也比较简单,因为每个游戏平均一到两个月就能回本,无论推出的游戏有没有IP,都能盈利,策略在那时显得不那么重要。”林奇说。

在行业的狂欢中,张家口治癫痫的专科医院身为资深游戏爱好者的林奇敏锐地嗅到了危机。“不少影视剧热播的同时,也会有IP衍生游戏上线。影视剧无论品质还是市场包装都非常精美,但这些游戏却往往质量堪忧。”林奇认为,如果这是一种行业的普遍现象,那么灾难性的转折点就将出现。

作为一名玩家,林奇明白用户需求的是高质量的游戏。但在行业爆发期,无论是行业还是公司内部,关注点都放在了数据的变化上。

“我经常讲一句话就是众生畏果,菩萨畏因。无论是收入增长还是地区数据差异,都是产品带来的结果。所以我用时好几个月让公司回归产品,提出以产品为核心,以用户为根本点。这就是我们现在反复提及的‘精实增长’理念。”林奇谈到。

营收谋变

在游戏业务精耕细作的同时,游族网络也在“大数据”战略上开始进入收获期。游族网络中报显示,大癫痫病发作都有哪些症状呢数据业务实现了规模化营收从无到有的突破。

在林奇看来,当前的大数据是一个风口,而游族在这方面提前做了布局。2015年,游族收购了掌淘科技,它旗下的MOB服务平台目前已覆盖全球84亿移动设备,数据宽度优势显著。同时经过多年积累,对消费者在娱乐状态下,尤其是在游戏这个垂直场景里的消费行为和消费逻辑,林奇自认为相比一般游戏企业,游族有更深的理解。“我们认为这种行为逻辑反映的是一个人最真实的心态,因此这样的积累能帮助我们能做到一般游戏企业做不到的事情。”林奇觉得,如果说过去几年,游族大数据业务还处于蓄能阶段,2017年下半年开始,大数据的价值开始凸显,游族也开始与合作伙伴大规模签订商业合同。林奇认为大数据业务在未来两三年,可能还会有更好的机会。

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