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专访网易游戏吴鑫鑫:寒冬只是暂时的,游戏行业需要更多好产品来为它正名 1979年属什么,书桌图片,应力符号,成都海尔洗衣机维修,易居,英语翻译招聘钣金工招聘

来源:石家庄新闻网   时间: 2019-05-21

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2018/10/30

就在过去的周六,网易游戏《我的世界》中国版迎来了一周年的生日,在周年庆活动上,网易公布了《我的世界》用户量突破了1.5亿,超2000个团队加入创造者计划,这些开发者推出的游戏内容累计获得8亿多的下载量......

诚然,《我的世界》作为拥有大量青少年玩家的沙盒游戏,在青少年“寓教于乐”上有着绝对的发言权;而网易游戏作为国内游戏巨头,对目前整个行业的状况也有一定的看法和解读。手游那点事借此周年庆的机会,专访了网易游戏市场总经理癫痫怎么治好吴鑫鑫,和他聊了关于《我的世界》、关于青少年引导、关于行业寒冬、市场乱象等问题的看法。

《我的世界》中国版收获1.5亿用户的背后 是“创造性”赢得了大家喜爱

一年来,《我的世界》中国版在国内取得了骄人的成绩,手游iOS首发一举拿下iPhone和iPad下载总榜双榜第一、全平台公测两日新增突破千万……在10月27日《我的世界》开发者大会暨周年庆活动上,制作人陈枫宣布“《我的世界》中国版上线一年时间,注册用户已经超过1.5亿”。

作为一款有着超高自由度的沙盒游戏,网易在今年年初的首届开发者大会上也发布了“创造者计划”,投入1000w鼓励更多的内容创作者加入,同时启动“合肥癫痫病医院排名创造者大赛”提供开发者展示平台以及实际回报。

陈枫表示,“截至目前,已经有超过两千个团队加入创造者计划,累计提交了超过一万份优质游戏内容,这些地图、组件、皮肤上线后已累计获得八亿多的下载量。”

随着脚步的加快,《我的世界》已经并不仅限于游戏,而是正在与所有的开发者、青少年用户共同打造一个更大的能够容纳所有想象力以及创造力的世界。

“《我的世界》满足了玩家感性思维的一种宣泄需求。”在吴鑫鑫看来,《我的世界》之所以能够链接诸多青少年玩家,是因为他们与生俱来的创造性,在这个世界里玩家思维可以不受束缚,不断享受创造自己世界的快乐。同时,青少年用户同样对游戏品质有很高的要求,而《我的世界》毫无疑问是精神运动性癫痫病吃什么药好得到了青少年的认可。

另一方面,吴鑫鑫表示,在对《我的世界》用户进行研究后发现,由于青少年玩家的独特属性,他们的信息接触渠道不同于传统游戏,极强的社群性让青少年玩家在接触到单款游戏后能够保持很高的忠诚度,注意力不被分散。而基于这样的青少年玩家特质,《我的世界》中国版得到了越来越多玩家的肯定。

而基于这样的青少年玩家特质,《我的世界》中国版既得到了主流的肯定,同时也存有一些遗憾。

“要让更多人知道《我的世界》”

问及现在《我的世界》中国版发展是否符合当初的预期?吴鑫鑫说道,《我的世界》中国版在用户数、日活、月活等方面都有不错的表现,但是《我的云南哪个医院治疗癫痫世界》还有很多工作要做,我们想要让更多人知道有这样一款有利于创造性培养以及大脑智力开发的游戏在全世界风靡。

一方面,在网易的游戏体系中,《我的世界》可以看作是“游戏热爱者”理念的最早传播领路者。“从年龄层上来看,网易很多用户都是22-25岁及以上的用户,用户属性都是成年人,而《我的世界》主要是以青少年为主,某种程度上青少年玩家接触网易第一款游戏就是《我的世界》。”站在网易的立场而言,《我的世界》也需要让更多人知道。

另一方面,《我的世界》能够给青少年带来一些正面的影响和意义。在以青少年用户群为主的游戏生态中,一直以来展现的都是更加积极的方向。

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