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VR产业浅谈 内容生态化渐成大势所趋

来源:石家庄新闻网   时间: 2018-07-13

显然,硬件产品短期内的爆发并不能决定未来的走向,只有那些构建出内容生态圈,亦或是能够给用户提供稳定、可靠解决方案的厂商,才能够在硬件市场饱和后活下来。换言之,不能只依靠硬件,软件内容的补进发力和创新就成为了VR真正普及化的关键因素。

众所周知,2016年科技业界的关键词里,VR绝对是最热门的词汇之一。随着微软、索尼,三星等业界上游厂商的加入与VR创业公司的广泛兴起,VR产业将迎来大爆发。我们曾经在科幻影片里无数次看到过的虚拟现实与增强现实技术,已经势头强劲地走向了我们的现实生活。

显然,硬件产品短期内的爆发并不能决定未来的走向,只有那些构建出内容生态圈,亦或是能够给荆州羊羔疯治好要多少钱用户提供稳定、可靠解决方案的厂商,才能够在硬件市场饱和后活下来。换言之,不能只依靠硬件,软件内容的补进发力和创新就成为了VR真正普及化的关键因素。然而就现在情况来说,“目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,而与之相对应的是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。”——《中国VR行业研究报告》。

报告还指出,VR产业想要真正发展起来,具有一定IP资源、互动性强且游戏设计经验丰富的大型游戏开发团队将成为VR产业链中最佳内容供应方。可以预见的是,未来,VR软件的实力团队也会逐渐受到资本的追捧。

实际上,涉及到硬件的部分其实技术门槛并不是很高,只要有资金投入,你就可以进入到相应的硬件领域中来,因为在硬件产品的每一个环节,哪里能治癫痫都已经形成了相对成熟的产业链。这也是之前各种VR设备,如索尼的PS VR、微软的Hololens、Oculus、雷蛇、乐视、暴风影音、HTC、三星等等不断推出的原因。可是当我们拿到这些设备的时候,似乎又总是在接连的体验Demo中感受着VR的魅力,真正成熟完善应用的屈指可数。

在资本费力寻找优秀VR软件内容团队的时候,其实也出现了兼具优秀硬件能力与内容生态布局的公司,它们代表着VR民用化普及的一个重要方向。如日前在美国E3电子娱乐游戏产业展览会(E3展)中参展的全球科技企业immerex,凭借其发布的头显产品immerexVRG-9020吸引了众多媒体和行业内人士的热捧。除了它一体化产品却轻薄便癫痫病比较佳治疗方法携,单眼达到1080p视感和配合它专属的高性能移动计算单元使用后,能有效的解决外部空间诸多限制的优点外,同时immerex在内容生态的布局上也较为完善。据悉,其在内容上依靠自身成熟的电影生产制作技术,以及与好莱坞制作团队的深度合作,将为用户源源不断的提供着海量丰富的VR内容。

内容生态化布局方面,immerex是一个典型的范例,然而纵观当前VR行业,真正涉足内容领域并具备这种多元整合能力的VR企业相对较少。整体上,专业VR内容的匮乏已经成为阻碍整个VR行业发展的最大桎梏,这也正应了互联网时代所崇尚和一次次印证不变的真理:内容为王。

此外,还有一点值得关注。日前,immerex在世界移动大会上,首次尝试了基于5G技术的VR直播,immerex VR拍摄鄂州那家医院治癫痫好团队在大会外场进行超高清全景视频内容拍摄,通过诺基亚5G移动通讯网络实时传送到场内,使身处会场的参会者透过其佩戴轻薄的immerex VR头显,便可看到会场外基于5G网络传送回来的超高清实时全景视频,这其实也是其基于“大内容”拓展的一次尝试,也使VR与5G这一吸引人的组合成为了现实。大内容+高速网络+优秀的VR硬件体验,正在逐渐扩大VR的使用场景和使用方式,变幻出更多可能性。

所以,在VR技术及硬件水平稳步革新发展的背景下,实现内容生态的跟进与完善,打造出基于平台化的优秀硬件+优质内容的完整产业链,才是VR行业发展的大势所趋,也是VR产品得以普及、实现全民化的关键所在。

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